Realizamos un vídeo 3D para presentar un equipo de esports

Producción audiovisual 3D para Falcons en la Rising Series de Valorant España: identidad visual, animación, motion graphics y campañas para esports.

El Plan

Entre 2022 y 2023 tuvimos la oportunidad de desarrollar una de las producciones más ambiciosas dentro del sector de los esports para Falcons, organización que competía en la Rising Series de Valorant España.

El proyecto no consistía únicamente en anunciar un roster. El objetivo era mucho más ambicioso: construir una identidad visual sólida para el equipo dentro de la competición y generar expectación alrededor de cada nueva temporada. Para ello diseñamos una serie de campañas audiovisuales formadas por tres piezas principales:

  • Anuncio de entrada de Falcons a la competición de Valorant.
  • Presentación del roster de la primera temporada.
  • Presentación del roster de la segunda temporada.

Desde el inicio se planteó una estrategia clara. Queríamos alejarnos de los formatos tradicionales de presentación de jugadores y crear una experiencia audiovisual capaz de transmitir personalidad, competitividad y espectáculo.

La propuesta creativa giró alrededor de uno de los elementos más reconocibles de Valorant: sus agentes. En lugar de limitarse a mostrar a los jugadores, se desarrolló un concepto visual original donde cada integrante del equipo era representado mediante un agente diferente según su rol dentro de la escuadra. Esta idea permitía conectar inmediatamente con la comunidad competitiva del juego, al mismo tiempo que aportaba una narrativa visual más rica y memorable.

El resultado debía ser capaz de funcionar tanto para los seguidores más veteranos de Valorant como para nuevos espectadores, generando conversación en redes sociales y reforzando la imagen profesional de la organización.

Lo que inicialmente parecía una serie de vídeos promocionales terminó convirtiéndose en una producción de gran escala que implicó diseño conceptual, dirección artística, modelado 3D, creación de entornos, texturizado, animación y composición avanzada.

El Proceso

La fase de preproducción fue especialmente importante debido a la cantidad de elementos que debían desarrollarse desde cero.

Antes de comenzar la producción se trabajó en la definición del concepto visual de cada pieza. Era necesario encontrar una identidad común que unificara las tres campañas pero que, al mismo tiempo, permitiera que cada vídeo tuviera personalidad propia.

Una vez definido el enfoque creativo comenzó el desarrollo de los escenarios y recursos tridimensionales. Gran parte del proyecto fue construido íntegramente en Blender, donde se diseñaron diferentes espacios inspirados en la estética futurista y tecnológica asociada al universo competitivo de Valorant.

Cada escenario requirió un proceso completo de construcción, incluyendo modelado, creación de materiales, texturizado, iluminación y optimización para animación. El objetivo era conseguir entornos visualmente impactantes capaces de soportar primeros planos cinematográficos y movimientos de cámara complejos sin perder calidad visual.

Paralelamente se desarrolló todo el sistema gráfico que acompañaría a las piezas. Se diseñaron animaciones de nombres, estadísticas, transiciones, elementos de interfaz y recursos visuales que ayudaran a reforzar la narrativa sin distraer la atención del espectador.

Uno de los aspectos más complejos de la producción fue precisamente la integración entre los elementos tridimensionales y los grafismos. Cada plano debía funcionar como una única composición donde escenarios, personajes, efectos visuales y motion graphics convivieran de forma natural.

Para ello se combinó el trabajo realizado en Blender con un extenso proceso de composición y postproducción en After Effects. Se añadieron efectos de energía, partículas, iluminación adicional, corrección de color y múltiples capas de detalle destinadas a aumentar la sensación de producción cinematográfica.

La animación también representó un reto considerable. Cada secuencia debía transmitir dinamismo, competitividad y espectacularidad. Se trabajó cuidadosamente la planificación de cámaras, las velocidades de movimiento y la sincronización con la música para construir piezas capaces de mantener la atención del espectador durante toda la duración del vídeo.

A medida que avanzaba el proyecto se fueron refinando múltiples detalles relacionados con la narrativa visual. No se trataba únicamente de mostrar jugadores o personajes, sino de construir una historia alrededor de cada uno de ellos. La asociación entre agentes y roles permitió crear una presentación mucho más inmersiva y fácilmente reconocible para la audiencia de Valorant.

Durante las fases finales se realizaron diferentes iteraciones junto al cliente para ajustar ritmos, transiciones y elementos gráficos. El objetivo era maximizar el impacto de cada lanzamiento y asegurar que las piezas funcionaran correctamente tanto en redes sociales como en los distintos canales oficiales de la organización.

La coordinación de todas estas disciplinas convirtió el proyecto en una producción especialmente exigente. La cantidad de activos creados, la complejidad técnica de las escenas y el nivel de acabado requerido hicieron que cada vídeo implicara semanas de trabajo especializado.

El Resultado

La campaña final estuvo formada por tres piezas audiovisuales que acompañaron la entrada de Falcons en la competición y las presentaciones de sus plantillas durante dos temporadas consecutivas.

El lanzamiento generó una respuesta muy positiva dentro de la comunidad, consiguiendo crear expectación antes de cada anuncio y reforzando la presencia de la organización dentro del ecosistema competitivo de Valorant.

Más allá de las cifras obtenidas en redes sociales, uno de los mayores logros del proyecto fue haber construido una identidad visual reconocible alrededor del equipo. Cada pieza mantenía una línea estética coherente mientras aportaba nuevos elementos narrativos capaces de sorprender a la audiencia.

La combinación de dirección creativa, modelado 3D, construcción de escenarios, texturizado, iluminación, animación, motion graphics y postproducción permitió desarrollar una serie de vídeos que trascendían el formato habitual de presentación de jugadores.

Este proyecto representa perfectamente nuestra filosofía de trabajo: utilizar la creatividad y la tecnología para transformar un simple anuncio en una experiencia visual capaz de generar emoción, conversación y recuerdo de marca.

Cuando una organización necesita destacar en un entorno tan competitivo como los esports, no basta con comunicar una noticia. Es necesario construir un universo visual alrededor de ella. Y precisamente eso fue lo que conseguimos junto a Falcons durante su paso por la Rising Series de Valorant.

Contacta con Minato Studio